Uma tabela de blackjack só vale para as regras com que foi montada. Mudar uma regra (o dealer pedir carta no 17 suave, por exemplo) muda algumas células. Por isso começamos pelas regras, e não pela grelha.
A tabela descreve opções e regras. Não altera as cartas que saem, a vantagem da casa está fixada pelas regras e nenhuma decisão torna o jogo rentável.
Regras em que a tabela se baseia
Partimos das regras do blackjack nos casinos licenciados, definidas pelo Regulamento n.º 805/2015 do SRIJ: 4 a 8 baralhos, o dealer fica em todos os 17 e o blackjack paga 3 para 2. A tabela assume ainda que pode dobrar com quaisquer duas cartas, incluindo depois de dividir (o regulamento prevê o dobrar com 9 a 11 e permite que a mesa o alargue). O regulamento também prevê a desistência, exceto contra um ás; a grelha não a considera.
- Baralhos
- 4 a 8, como prevê o regulamento do SRIJ
- Dealer
- fica em todos os 17, incluindo o 17 suave
- Blackjack paga
- 3 para 2
- Dobrar
- com quaisquer duas cartas (o regulamento prevê 9 a 11 e permite alargar)
- Dobrar depois de dividir
- sim
- Dividir de novo
- permitido pelo regulamento; não considerado
- Ases divididos
- uma carta por ás
- Desistência
- regra base do regulamento, exceto contra ás; não considerada na tabela
- Carta escondida
- a tabela assume que o dealer verifica o blackjack; o regulamento não o indica
Cada jogo de blackjack num casino licenciado tem um ecrã de regras. Antes de usar esta tabela, abra-o e compare. O regulamento português manda pagar o blackjack a 3 para 2; se num site estrangeiro vir 6 para 5, essa regra sozinha aumenta a margem da casa de forma sensível. A margem é decidida pelas regras da mesa, não pela forma como cada pessoa joga.
Tabela de blackjack interativa
A grelha tem três separadores. Escolha o tipo de mão, encontre a sua linha e cruze com a carta visível do dealer. Cada cor é uma opção e cada célula tem também a letra, para quem não distingue bem as cores. É uma referência do que cada situação prevê nas regras indicadas; não influencia as cartas que saem. A tabela de blackjack imprime-se tal como está, se preferir tê-la em papel.
Tabela de opções por mão
Referência das opções, não uma previsão. Cada ronda é aleatória e nenhuma opção altera o resultado nem a vantagem da casa.
| A sua mão | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | A |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5–8 | Pedir | Pedir | Pedir | Pedir | Pedir | Pedir | Pedir | Pedir | Pedir | Pedir |
| 9 | Pedir | Dobrar (senão pedir) | Dobrar (senão pedir) | Dobrar (senão pedir) | Dobrar (senão pedir) | Pedir | Pedir | Pedir | Pedir | Pedir |
| 10 | Dobrar (senão pedir) | Dobrar (senão pedir) | Dobrar (senão pedir) | Dobrar (senão pedir) | Dobrar (senão pedir) | Dobrar (senão pedir) | Dobrar (senão pedir) | Dobrar (senão pedir) | Pedir | Pedir |
| 11 | Dobrar (senão pedir) | Dobrar (senão pedir) | Dobrar (senão pedir) | Dobrar (senão pedir) | Dobrar (senão pedir) | Dobrar (senão pedir) | Dobrar (senão pedir) | Dobrar (senão pedir) | Dobrar (senão pedir) | Pedir |
| 12 | Pedir | Pedir | Ficar | Ficar | Ficar | Pedir | Pedir | Pedir | Pedir | Pedir |
| 13 | Ficar | Ficar | Ficar | Ficar | Ficar | Pedir | Pedir | Pedir | Pedir | Pedir |
| 14 | Ficar | Ficar | Ficar | Ficar | Ficar | Pedir | Pedir | Pedir | Pedir | Pedir |
| 15 | Ficar | Ficar | Ficar | Ficar | Ficar | Pedir | Pedir | Pedir | Pedir | Pedir |
| 16 | Ficar | Ficar | Ficar | Ficar | Ficar | Pedir | Pedir | Pedir | Pedir | Pedir |
| 17+ | Ficar | Ficar | Ficar | Ficar | Ficar | Ficar | Ficar | Ficar | Ficar | Ficar |
| A sua mão | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | A |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| A,2 | Pedir | Pedir | Pedir | Dobrar (senão pedir) | Dobrar (senão pedir) | Pedir | Pedir | Pedir | Pedir | Pedir |
| A,3 | Pedir | Pedir | Pedir | Dobrar (senão pedir) | Dobrar (senão pedir) | Pedir | Pedir | Pedir | Pedir | Pedir |
| A,4 | Pedir | Pedir | Dobrar (senão pedir) | Dobrar (senão pedir) | Dobrar (senão pedir) | Pedir | Pedir | Pedir | Pedir | Pedir |
| A,5 | Pedir | Pedir | Dobrar (senão pedir) | Dobrar (senão pedir) | Dobrar (senão pedir) | Pedir | Pedir | Pedir | Pedir | Pedir |
| A,6 | Pedir | Dobrar (senão pedir) | Dobrar (senão pedir) | Dobrar (senão pedir) | Dobrar (senão pedir) | Pedir | Pedir | Pedir | Pedir | Pedir |
| A,7 | Ficar | Dobrar (senão ficar) | Dobrar (senão ficar) | Dobrar (senão ficar) | Dobrar (senão ficar) | Ficar | Ficar | Pedir | Pedir | Pedir |
| A,8 | Ficar | Ficar | Ficar | Ficar | Ficar | Ficar | Ficar | Ficar | Ficar | Ficar |
| A,9 | Ficar | Ficar | Ficar | Ficar | Ficar | Ficar | Ficar | Ficar | Ficar | Ficar |
| A sua mão | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | A |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2,2 | Dividir | Dividir | Dividir | Dividir | Dividir | Dividir | Pedir | Pedir | Pedir | Pedir |
| 3,3 | Dividir | Dividir | Dividir | Dividir | Dividir | Dividir | Pedir | Pedir | Pedir | Pedir |
| 4,4 | Pedir | Pedir | Pedir | Dividir | Dividir | Pedir | Pedir | Pedir | Pedir | Pedir |
| 5,5 | Dobrar (senão pedir) | Dobrar (senão pedir) | Dobrar (senão pedir) | Dobrar (senão pedir) | Dobrar (senão pedir) | Dobrar (senão pedir) | Dobrar (senão pedir) | Dobrar (senão pedir) | Pedir | Pedir |
| 6,6 | Dividir | Dividir | Dividir | Dividir | Dividir | Pedir | Pedir | Pedir | Pedir | Pedir |
| 7,7 | Dividir | Dividir | Dividir | Dividir | Dividir | Dividir | Pedir | Pedir | Pedir | Pedir |
| 8,8 | Dividir | Dividir | Dividir | Dividir | Dividir | Dividir | Dividir | Dividir | Dividir | Dividir |
| 9,9 | Dividir | Dividir | Dividir | Dividir | Dividir | Ficar | Dividir | Dividir | Ficar | Ficar |
| 10,10 | Ficar | Ficar | Ficar | Ficar | Ficar | Ficar | Ficar | Ficar | Ficar | Ficar |
| A,A | Dividir | Dividir | Dividir | Dividir | Dividir | Dividir | Dividir | Dividir | Dividir | Dividir |
- HPedir
- SFicar
- DDobrar (senão pedir)
- DsDobrar (senão ficar)
- PDividir
Regras assumidas (a confirmar na mesa onde joga): 4 a 8 baralhos, o dealer fica no 17 suave, dobrar com quaisquer duas cartas e depois de dividir, sem desistência, o dealer verifica o blackjack, blackjack paga 3 para 2. Com outras regras algumas decisões mudam. A tabela serve apenas como referência das opções.
16 contra um 5
Opção de referênciaFicar
Mãos sem ás, ou em que o ás já só pode valer 1. Nestas mãos, passar de 21 faz perder logo, por isso a opção de pedir carta tem sempre esse risco.
A carta visível do dealer mostra como ele vai jogar: com uma carta baixa à vista tem de continuar a pedir, com uma carta alta fica mais depressa. A tabela regista a opção de referência de cada situação; o resultado da mão continua a depender das cartas que saem.
Ás-7 contra um 9
Opção de referênciaPedir
Mãos com um ás que ainda pode valer 11, como ás-6. Como a carta seguinte não as faz passar de 21, a tabela inclui mais situações em que dobrar é uma opção possível.
É a parte da grelha em que a opção de referência surpreende mais gente: 18 parece um total forte, mas a tabela mantém aqui a opção de pedir contra um 9. Trata-se de uma convenção de leitura destas regras; não indica que a mão vá correr melhor ou pior.
8,8 contra um 10
Opção de referênciaDividir
Dividir só é possível com duas cartas iguais e obriga a fazer uma segunda aposta igual à primeira, pelo que a exposição da mesa duplica.
Com 8,8, por exemplo, as duas cartas somam 16 e, divididas, passam a ser duas mãos de 8. A tabela regista dividir como opção de referência; o resultado de cada uma das mãos continua a ser aleatório.
Como ler a tabela em 4 passos
A tabela reúne, para cada situação, a opção de referência nas regras indicadas. Lê-se em quatro passos, sempre pela mesma ordem:
- Veja se tem um par. Se sim, comece pelo separador «Pares». Se a tabela não indicar dividir, trate a mão como dura ou suave.
- Veja se tem um ás que vale 11. Se sim, a mão é suave. Senão, é dura.
- Cruze com a carta do dealer. A coluna é a carta visível; a letra da célula é a opção.
- Confirme se a opção é permitida. «Dobrar (senão pedir)» quer dizer que, se a mesa não deixar dobrar nesse momento, a opção é pedir carta. O mesmo para «dobrar (senão ficar)».
Três exemplos de leitura. Tem 10 e 6 e o dealer mostra 5: mão dura de 16, coluna 5, a célula indica «ficar». Tem ás e 7 e o dealer mostra 4: mão suave de 18, coluna 4, a célula indica «dobrar, senão ficar». Tem dois 9 e o dealer mostra 7: separador «Pares», linha 9,9, coluna 7, a célula indica «ficar».
Ler a grelha é só isso: perceber o que cada célula significa. Não prevê o que o dealer vai tirar nem o que sai a seguir.
O que significa cada opção por mão
Em cada mão tem até cinco opções, conforme as regras da mesa e as cartas que tem, e o seguro quando o dealer mostra um ás. Esta lista explica o que cada uma faz, sem sugerir qual escolher.
- Pedir
- recebe mais uma carta. Pode repetir até ficar ou passar de 21, caso em que a mão perde logo.
- Ficar
- mantém o total que tem e passa a vez ao dealer, que joga segundo as regras da mesa.
- Dobrar
- duplica a aposta da mão e recebe apenas mais uma carta. Só está disponível nas situações que a mesa permite.
- Dividir
- com duas cartas iguais, separa-as em duas mãos, cada uma com uma aposta igual à inicial.
- Render
- quando a mesa o prevê, desiste da mão e perde metade da aposta. O regulamento do SRIJ exclui o caso em que o dealer mostra um ás.
- Seguro
- aposta paralela, oferecida quando o dealer mostra um ás. Paga 2 para 1 e tem margem própria, fixa pelas regras.
Todas estas opções existem dentro de um jogo em que as cartas são baralhadas automaticamente em cada ronda. Nenhuma altera a probabilidade das cartas seguintes nem a vantagem da casa, que as regras da mesa já fixam à partida.
Como as regras da mesa mudam o jogo
O que distingue uma mesa de outra são as regras, não a forma de jogar. Estas são as que mais pesam na margem da casa, e convém conhecê-las antes de abrir qualquer mesa:
- Pagamento do blackjack. 3 para 2 é o que prevê o regulamento português. A 6 para 5, o mesmo blackjack paga menos e a margem da casa sobe.
- Dealer no 17 suave. Se o dealer fica em todos os 17, como nas regras desta página, a margem é menor do que se pedir carta no 17 suave.
- Número de baralhos. O regulamento prevê 4 a 8. Mais baralhos alteram ligeiramente a margem da mesa, sempre dentro das regras.
- Opções permitidas. Dobrar, dividir e render só existem quando a mesa os prevê, e cada variação conta no cálculo da margem.
- Apostas paralelas. Pares, «21+3» e seguro têm regras e margens próprias, normalmente mais altas do que a aposta principal.
Estas regras vêm descritas no ecrã de ajuda de cada jogo. A margem que daí resulta é fixa e igual para todos os jogadores: a página sobre vantagem da casa e RTP explica como se lê.
O que a tabela não faz
Não altera as cartas, não reduz a variância e não torna o jogo rentável. Pode consultar a tabela em todas as mãos e perder dez rondas seguidas, ou perder o orçamento todo numa sessão. Também não torna nenhum sistema de apostas útil. Qualquer método baseado em progressões (dobrar depois de perder, subir depois de acertar) muda o tamanho das apostas, nunca a probabilidade. É a mesma razão por que os sistemas não mudam as probabilidades na roleta.
Não cobre apostas paralelas, como pares ou «21+3», que têm regras e margens próprias. Nas mesas online as cartas são baralhadas automaticamente a cada ronda e não existe nenhum método que altere o resultado.
Por fim, a tabela não verifica por si as regras da mesa. Verificamos as regras das mesas de blackjack em cada casino que analisamos, como descrito em como verificamos as regras das mesas, mas a mesa em que se senta é a que conta.
Experimentar com fichas fictícias
Se quer conhecer as opções e o ritmo do jogo antes de abrir uma mesa a dinheiro, a nossa mesa de demonstração usa fichas fictícias e não pede registo. Abra a tabela num separador e a mesa noutro para associar cada célula à situação correspondente. É uma forma de conhecer as opções em modo demo. Note que a demo não permite dividir, por isso os pares ficam para a tabela. E não espere que a demo diga algo sobre os resultados futuros: cada ronda é independente e aleatória, e jogar com fichas fictícias não prevê o que acontece com dinheiro. As regras completas do jogo, das variantes à mesa ao vivo, estão nas regras completas do blackjack online.
Jogo responsável
Uma tabela dá uma sensação de controlo que o jogo não dá. Decida antes de começar quanto pode gastar e durante quanto tempo, e ponha esse valor como limite de depósito na área de conta do casino. Faça pausas regulares e pare quando atingir o limite de tempo que definiu. Se precisar de uma pausa maior, a autoexclusão do SRIJ (RGO, Regime de Autoexclusão) aplica-se a todos os sites licenciados durante pelo menos 3 meses. A Linha 1414 do ICAD é gratuita e anónima, e o portal jogoresponsavel.pt reúne testes e contactos. Tudo isto está explicado em limites e autoexclusão.
Nas mesas de outros sites as regras podem mudar: leia sempre as regras da mesa antes de consultar a tabela. Em Portugal, o blackjack online é sempre RNG; o blackjack com dealer real existe nos casinos físicos.
Os jogos de fortuna e azar, bem como as apostas desportivas estão disponíveis apenas para maiores de 18 anos. Consulta os termos e condições da página e joga sempre de forma responsável.

